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Resumen: Case
es un vaquero retirado. Después de tener problemas
con su antiguo patrón, éste le aplicó un escarmiento que lo
dejó imposibilitado de por vida para conectarse al
ciberespacio. Tiempo después, Case es contactado por Molly
para realizar una nueva tarea. Case decide aceptar, pues el
pago prometido es la cura de su incapacidad. Sin embargo en
el transcurso de su aventura Case y Molly se involucran y
poco a poco las situaciones a su alrededor se van enredando
en un mundo donde las drogas virtuales, el crimen y el
ciberespacio son cosa de todos los días. Con problemas
profesionales y adicto a las drogas, Case se verá envuelto
en un peligroso plan de objetivo desconocido. Bajo la
dirección de Armitage, el joven protagonista cuenta además
con la ayuda de Molly, una mercenaria cargada de implantes
biomecánicos, y una estructura ROM que reproduce la mente
del fallecido McCoy Pauley (alias Dixie Flatline).
William Gibson imagina un futuro invadido por
microprocesadores, dispositivos electrónicos y quirúrgicos,
en el que la información es la primera mercancía. La gente
conecta directamente sus cerebros y penetran en un mundo de
sueños compartidos, donde el intercambio de información y el
hielo protector aparecen en bloques tangibles y luminosos,
como rascacielos geométricos. Gibson hace plausible toda
esta imaginería técnica, la jerga copiosa, la oblicua moral
profesional, con verdadero ingenio y sin tediosas
explicaciones. En este espeluznante y sombrío futuro la
mayor parte del este de Norteamérica es una única y
gigantesca ciudad, casi toda Europa un vertedero nuclear, y
Japón una jungla de neón, corruptora y brillante, donde una
personalidad es la suma de sus vicios... Y en orbita
alrededor de la Tierra la ciudadela de un decadente clan
industrial que es dueño de un par de Inteligencias
Artificiales, los más costosos y peligrosos artefactos que
pueden encontrarse en el mundo.
Análisis: Novela de
ciencia ficción escrita por
William Gibson. Fue su primera obra, y es una de las
pocas obras en haber obtenido los tres premios más
importantes en la literatura de ciencia ficción: el
Premio Nébula, el
Premio Hugo y el
Premio Philip K. Dick. Neuromante es la novela principal
de la corriente denominada
cyberpunk, y de ella beben la mayor parte de trabajos
que posteriormente se han acogido a esta etiqueta. El título
proviene de la composición de los términos; "neuro" (mental)
y "mante" (sujeto o actor de "mancia" que significa
adivinación y por extension magia (ej: nigromante,
quiromante). Así tenemos "neuromante" como traducción
directa de neuromancer, el título en inglés.
Posteriormente Gibson prosiguió la trama de Neuromante
en las novelas Conde Cero y Mona Lisa Acelerada
formando entre las tres la llamada
Trilogía del Sprawl.
Con ímpetu visionario, Gibson pone la
tilde en una interactividad que define por completo el mundo
virtual donde se desarrolla su novela, donde los "vaqueros
de consola" (cyber.cowboys) como el protagonista acceden a
un mundo virtual mediante la inclusión de implantes para la
consciencia que suponen la panacea de todo hacker endiosado.
Con una fuerte mitología y ambientación distópica hermanada
con títulos emblemáticos de la cultura pop como Blade Runner
o Matrix, la información, igual que acontece en la realidad
de nuestro tiempo, se erige en la piedra angular más valiosa
del orden social, llegando al punto de comerciarse con ella
de manera vital y, en ocasiones, letal.
El autor es inteligente, y sabe que para hacer creíble su
mundo debe procurar que el lector lo interiorice, y en vez
de perder el tiempo y convencernos mediante disertaciones
prolijas hablando de los atributos que posee ese nuevo
universo, todas las novedades nos golpean subrepticiamente y
nos vemos obligados a aceptarlas de improviso a medida que
aparecen en la historia, sin concesiones ni explicaciones,
creando una aureola de naturalidad y complicidad que hace
descubrir poco a poco en qué consiste aquello de que se
habla, una cualidad partícipe de nuestra rutina diaria en
multitud de áreas.
Como artesano que era, Gibson dio forma en esta novela a
todo un sustrato social preocupante (manifestado y
magnificado por obra y gracia de multitud de sociólogos y
autores de años anteriores) que apuntaba maneras en aquella
época y se ha convertido en un hecho constatado en la
actual. Así, nos encontramos en punto de ebullición
controvertidas temáticas culturales referentes a la
globalizadora red de redes denominadas "Matriz" por Gibson)
junto a la degeneración social propia de la drogadicción,
los implantes artificiales, la inteligencia de las máquinas,
la conquista del espacio, clones…
Willian
Ford Gibson, (17 de Marzo del 1948)
escritor de
ciencia ficción
canadiense, considerado el padre del
cyberpunk. Gibson es conocido sobre todo por su
novela
Neuromante (1984),
precursora del género
cyberpunk y ganadora de los premios
Hugo y
Nébula. También es el popularizador del término
ciberespacio para denominar el espacio virtual
creado por las redes informáticas.
Autor
estadounidense, pionero de la literatura ciberpunk. El
ciberpunk es un género de la ciencia ficción que retrata
mundos de un futuro próximo en los que sociedades
descentralizadas se encuentran saturadas de tecnologías
complejas y dominadas por grandes corporaciones
multinacionales. Nacido como William Ford Gibson en
Conway, Carolina, estudió en Canadá. Sus primeros
relatos de ciencia ficción aparecieron a finales de la
década de 1970, muchos en la revista Omni. Su primer
libro, Neuromante (1984), está reconocido como la
primera novela ciberpunk y muchos consideran que se
trata de la obra de ciencia ficción más importante de la
década de 1980. En ella se muestra un mundo impersonal
en el que los derechos individuales están constantemente
amenazados por grupos de corporaciones que controlan la
sociedad. Los héroes del libro, Case y Molly, tienen
cuerpos con alteraciones cibernéticas -es decir,
incluyen elementos mecánicos y electrónicos- y utilizan
sus habilidades para operar directamente en el
ciberespacio, el mundo creado nacido de la yuxtaposición
de la mente humana y la cibernética. Case y Molly
identifican y roban archivos informáticos para su jefe,
pero al mismo tiempo cuestionan sus acciones. El
lenguaje empleado en Neuromante contribuyó enormemente
al desarrollo de un vocabulario ciberpunk con la
incorporación de palabras como ciberespacio o realidad
virtual (un entorno simulado por ordenador y similar al
mundo real). La novela también se refiere a la
posibilidad de un futuro apocalíptico y los aspectos
inherentes a la alteración tecnológica del cuerpo
humano. Gibson obtuvo con Neuromante los Premios Nebula
(1984) y Hugo (1985), dos de los más importantes para
literatura de ciencia ficción. Gibson es autor también
de otras obras ciberpunk como la colección de cuentos
Quemando cromo (1986), que incluye “Johnny Mnemonic”
(llevado al cine en 1994) y las novelas Conde Cero
(1986), Mona Lisa acelerada (1988) y Luz virtual (1993).
La máquina de la diferencia (1990), escrito junto al
también americano Bruce Sterling, emplea elementos de
las novelas policiacas y de la intriga histórica en su
narración situado en una Inglaterra victoriana (mitad
final del siglo XIX), en la que los ordenadores son el
motor de la revolución industrial. También ha
experimentado con otras formas literarias.
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