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Neuromante

William Gibson

Barcelona: Ediciones Minotauro, 2007. 326 páginas

 

Resumen: Case es un vaquero retirado. Después de tener problemas con su antiguo patrón, éste le aplicó un escarmiento que lo dejó imposibilitado de por vida para conectarse al ciberespacio. Tiempo después, Case es contactado por Molly para realizar una nueva tarea. Case decide aceptar, pues el pago prometido es la cura de su incapacidad. Sin embargo en el transcurso de su aventura Case y Molly se involucran y poco a poco las situaciones a su alrededor se van enredando en un mundo donde las drogas virtuales, el crimen y el ciberespacio son cosa de todos los días. Con problemas profesionales y adicto a las drogas, Case se verá envuelto en un peligroso plan de objetivo desconocido. Bajo la dirección de Armitage, el joven protagonista cuenta además con la ayuda de Molly, una mercenaria cargada de implantes biomecánicos, y una estructura ROM que reproduce la mente del fallecido McCoy Pauley (alias Dixie Flatline).

William Gibson imagina un futuro invadido por microprocesadores, dispositivos electrónicos y quirúrgicos, en el que la información es la primera mercancía. La gente conecta directamente sus cerebros y penetran en un mundo de sueños compartidos, donde el intercambio de información y el hielo protector aparecen en bloques tangibles y luminosos, como rascacielos geométricos. Gibson hace plausible toda esta imaginería técnica, la jerga copiosa, la oblicua moral profesional, con verdadero ingenio y sin tediosas explicaciones. En este espeluznante y sombrío futuro la mayor parte del este de Norteamérica es una única y gigantesca ciudad, casi toda Europa un vertedero nuclear, y Japón una jungla de neón, corruptora y brillante, donde una personalidad es la suma de sus vicios... Y en orbita alrededor de la Tierra la ciudadela de un decadente clan industrial que es dueño de un par de Inteligencias Artificiales, los más costosos y peligrosos artefactos que pueden encontrarse en el mundo.

Análisis: Novela de ciencia ficción escrita por William Gibson. Fue su primera obra, y es una de las pocas obras en haber obtenido los tres premios más importantes en la literatura de ciencia ficción: el Premio Nébula, el Premio Hugo y el Premio Philip K. Dick. Neuromante es la novela principal de la corriente denominada cyberpunk, y de ella beben la mayor parte de trabajos que posteriormente se han acogido a esta etiqueta. El título proviene de la composición de los términos; "neuro" (mental) y "mante" (sujeto o actor de "mancia" que significa adivinación y por extension magia (ej: nigromante, quiromante). Así tenemos "neuromante" como traducción directa de neuromancer, el título en inglés. Posteriormente Gibson prosiguió la trama de Neuromante en las novelas Conde Cero y Mona Lisa Acelerada formando entre las tres la llamada Trilogía del Sprawl.

Con ímpetu visionario, Gibson pone la tilde en una interactividad que define por completo el mundo virtual donde se desarrolla su novela, donde los "vaqueros de consola" (cyber.cowboys) como el protagonista acceden a un mundo virtual mediante la inclusión de implantes para la consciencia que suponen la panacea de todo hacker endiosado. Con una fuerte mitología y ambientación distópica hermanada con títulos emblemáticos de la cultura pop como Blade Runner o Matrix, la información, igual que acontece en la realidad de nuestro tiempo, se erige en la piedra angular más valiosa del orden social, llegando al punto de comerciarse con ella de manera vital y, en ocasiones, letal.

El autor es inteligente, y sabe que para hacer creíble su mundo debe procurar que el lector lo interiorice, y en vez de perder el tiempo y convencernos mediante disertaciones prolijas hablando de los atributos que posee ese nuevo universo, todas las novedades nos golpean subrepticiamente y nos vemos obligados a aceptarlas de improviso a medida que aparecen en la historia, sin concesiones ni explicaciones, creando una aureola de naturalidad y complicidad que hace descubrir poco a poco en qué consiste aquello de que se habla, una cualidad partícipe de nuestra rutina diaria en multitud de áreas.

Como artesano que era, Gibson dio forma en esta novela a todo un sustrato social preocupante (manifestado y magnificado por obra y gracia de multitud de sociólogos y autores de años anteriores) que apuntaba maneras en aquella época y se ha convertido en un hecho constatado en la actual. Así, nos encontramos en punto de ebullición controvertidas temáticas culturales referentes a la globalizadora red de redes denominadas "Matriz" por Gibson) junto a la degeneración social propia de la drogadicción, los implantes artificiales, la inteligencia de las máquinas, la conquista del espacio, clones…

William Gibson

Willian Ford Gibson, (17 de Marzo del 1948) escritor de ciencia ficción canadiense, considerado el padre del cyberpunk. Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante (1984), precursora del género cyberpunk y ganadora de los premios Hugo y Nébula. También es el popularizador del término ciberespacio para denominar el espacio virtual creado por las redes informáticas.

Autor estadounidense, pionero de la literatura ciberpunk. El ciberpunk es un género de la ciencia ficción que retrata mundos de un futuro próximo en los que sociedades descentralizadas se encuentran saturadas de tecnologías complejas y dominadas por grandes corporaciones multinacionales. Nacido como William Ford Gibson en Conway, Carolina, estudió en Canadá. Sus primeros relatos de ciencia ficción aparecieron a finales de la década de 1970, muchos en la revista Omni. Su primer libro, Neuromante (1984), está reconocido como la primera novela ciberpunk y muchos consideran que se trata de la obra de ciencia ficción más importante de la década de 1980. En ella se muestra un mundo impersonal en el que los derechos individuales están constantemente amenazados por grupos de corporaciones que controlan la sociedad. Los héroes del libro, Case y Molly, tienen cuerpos con alteraciones cibernéticas -es decir, incluyen elementos mecánicos y electrónicos- y utilizan sus habilidades para operar directamente en el ciberespacio, el mundo creado nacido de la yuxtaposición de la mente humana y la cibernética. Case y Molly identifican y roban archivos informáticos para su jefe, pero al mismo tiempo cuestionan sus acciones. El lenguaje empleado en Neuromante contribuyó enormemente al desarrollo de un vocabulario ciberpunk con la incorporación de palabras como ciberespacio o realidad virtual (un entorno simulado por ordenador y similar al mundo real). La novela también se refiere a la posibilidad de un futuro apocalíptico y los aspectos inherentes a la alteración tecnológica del cuerpo humano. Gibson obtuvo con Neuromante los Premios Nebula (1984) y Hugo (1985), dos de los más importantes para literatura de ciencia ficción. Gibson es autor también de otras obras ciberpunk como la colección de cuentos Quemando cromo (1986), que incluye “Johnny Mnemonic” (llevado al cine en 1994) y las novelas Conde Cero (1986), Mona Lisa acelerada (1988) y Luz virtual (1993). La máquina de la diferencia (1990), escrito junto al también americano Bruce Sterling, emplea elementos de las novelas policiacas y de la intriga histórica en su narración situado en una Inglaterra victoriana (mitad final del siglo XIX), en la que los ordenadores son el motor de la revolución industrial. También ha experimentado con otras formas literarias.

 

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